Если ты выберешь левую систему, где Z уходит в экран у тебя потом будет масса проблем с интеграцией других систем
|
не будет. физдвиг задает положение объектов в мировых координатах. а тот как направление Z ображается на экран меняется двумя настройками - сменой знака m(2,3) матрицы проекции и glDepthFunc.
Удачи и дальше поиграться в песочнице...)
|
спасибо!
мне нужен ОпенЖЛ и с открытым кодом
|
вот я считаю что хорошая документация и годные семплы лучше открытого кода. вся разница между "игрой в песочнице" и нормальным двигом заключается именно в наличии этих двух вещей.
Я думаю в массе еще лет 5-8 останутся старые (ДХ9) видюхи.. в офисах... в деревнях...
|
у меня на работе стоит DX10 видюху и XP. етого достаточно, чтобы axelynx там работал
Я говорю не о видеокартах! ДХ 7-9 блокирует арифметику ДАБЛ в основном процессоре компа! А ты не знал?
|
зачем нужно GAPI для работы с процессором компа? считаем матрицы вручную и передаем их видеокарте. и все
кстати да. там написано may2009 - may 2010. ето очепятка, или прошлогодняя статистика?
DX11 железо + DX10 железо и то что на XP тоже уже составляют более 75%
хочется инсталлер)) чтобы установил огр - создал проект огра в студии в все компилировалось. именно такую фишку я хочу провернуть с axelynx.
OpenGL фишка - кроссплатформенность.
|
мне АПИ нравится)) а вообще флаг совместимости с ES 2.0 поставлю, благо - АПИ позволяет. Ну вот например с NDK под андроид я так и не смог пока разобраться, а макбукка (или хотябы хакбука) у меня нет, чтобы создать контекст под Mac.