Сообщение от Arton
DRV-13.2
Вроде всё работает.
Управление конечно не интуитивно.
|
Я бы сказал непривычно. Я решил делать чисто своё всё,
общего с другими подобными играми только - идея *ловим монстров*.
Летом отдыхал, проектом не занимался, щас вернулся пару раз в неделю к кодингу.
На данном этапе есть интерфейс для умений монстра,
умения в него грузятся из базы в зависимости от того,
что монстр умеет. Генерируется поле радиуса атаки,
и идут расчёты на удар только в этом радиусе (считает
клетки, а не расстояние), есть первый скилл, пока без визуализации
(на атакованного монстра ставится сфера).
На очереди в реализацию НР монстров, и их убийство.
P.s. Огромное время разработки занимает отлов багов
и их исправление, я бы сказал 95% времени, самое печальное,
что много что приходится по несколько раз переписывать с нуля.
Я делаю это до тех пор, пока функции не начнут работать идеально.
Так же стараюсь максимально всё оптимизировать, и писать код так,
чтобы он был универсальным, чтобы минимум всего делалось
вручную. Вот как например те же скиллы, не придётся на каждого монстра
всё кодить отдельно, скиллы просто на него вешаются, любые.
Много самозагрузок в коде, много массивов.