Показать сообщение отдельно
Старый 26.11.2020, 16:41   #10
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Google Play поддержка 32-х битных приложений

Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
В двух словах сложно объяснить... Mono это не машинный(нативный) код процессора, а специальный код виртуального процессора как в .Net Framework. Поэтому проект на моно несет в себе как бы виртуальную машину которая обрабатывает тот код на моно.
Проблема в том что гугл как я понял хочет запретит приложения которые написаны не на машинном(нативном) коде.
Ого, не знал.
А что насчёт самого андроида, apk это не нативные приложения, а VM?
GDScript, на текущий момент, тоже на внутренней виртуалки крутиться. То есть Годо 3 тоже будет нельзя?

Не понимаю, всё намного сложнее чем я представлял.

Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
То что касается графики GLES2.0 я для небольших проектов это не критично.
Согласен, просто написал, вдруг критично.
(Offline)
 
Ответить с цитированием