Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 04.03.2020, 21:23   #55
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Что-то взрослая жизнь бьёт временем по щекам.
Первый раз за 3 дня нашёл полтора часа по кодить.

Нашёл страшную недоработку сетки монстра,
если одновременно сетка выползала за обе координаты игрового
поля ниже 0, то сетка подрезалась, но не смещалась по Х вправо,
а на оборот уезжала влево. Решил проблему добавлением этого участка кода:

                // Выравниваем сетку, когда её координаты вылезают за 0 по обеим осям

                if (Pickposition.x - MonsterHoditX < 0 && Pickposition.z - MonsterHoditZ < 0)
                {
                    SetkaMobile.transform.position = new Vector3(Pickposition.x - MonsterHoditX - vx, 0, Pickposition.z - MonsterHoditZ - vz);

                }
Ну так же я тут читал, что такое префабы, и с чем их едят.
Частично поглотил информацию, и научился клонировать
своих монстров в нужном месте одной строчкой кода.
Я считаю это прогресс для меня, лол )
В блитце это дело делалось через типы, а в юнити явно проще всё.

Щас нужно будет сделать выделение монстра мышкой через луч,
потом генератор монстров на карте, где мы персонажем бегаем,
чтобы контакт с ними перекидывал нас на сцену боя.
Сделать систему свой-чужой, и пошаговый бой, вот пока
такие планы на ближайшее будущее.
После реализации вышеописанного данную наработку
можно уже официально будет считать игрой.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (05.03.2020)