Тема: Новости
Показать сообщение отдельно
Старый 08.12.2015, 21:05   #237
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Новости

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
LZ4 не альтернатива, а метод сжатия ассетов на клиенте. Т.к. ассеты в WebGL хранятся в памяти, то это существенно лучше чем полностью распакованные ассеты в памяти. gzip теперь распаковывается на клиенте, если не поддерживается браузером. Так же GZ4 можно использовать для бандлей и в остальных таргетах вместо не сжатых бандлей для экономии места.

Билды Unity 5.3 под WebGL сейчас стали более менее похожи на продакшн билды. В 5.2 было больше проблем.
Получается LZ4, экономит RAM на клиенте, но увеличивает время загрузки за счет необходимости распаковывать сжатые данные.

Хочется видеть реальные примеры, реальных проектов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием