Сообщение от Harter
Мне 12.
Гуляли с Мамой.
Зашли в магазин.
Увидел диск:
Выпросил.
С одношкольником нарисовали уровни (вид сверху).
Сделали полпервого уровня в "мощной программе для создания FPS игр" с немцами.
Перестреляли всех немцов.
Вспомнили, что игра-то не про немцов должна быть.
Не разобрались как вставлять свою медию.
Разобрались.
Поняли, что мы не умеем делать медию.
...
Короче, закончилось все, когда его позвали домой.
Вот. С тех пор я официально геймдевелузер.
А сурьезно увлекся... эмм... Пожалуй, этого еще не случилось.
|
Кул стори бро.
Тоже поподробнее распишу:
После "Сюбора" я забил, на некоторое время, на игры.
Далее купил 3ds max. Притом вышло это совершенно случайно. Сначала я хотел купить диск с "конструктором игр", но его, оказалось, уже купили и ради забавы я взял макс. Пришёл домой (попутно успев подскользнуться и упасть
) и поигрался. Некоторое время делал мультики (правда тогда и понятия не имел как их рендерить).
Интерес возобновился, когда я попросил диск с Flash'ем у преподавательницы по информатике. Это был первый раз когда удалось действительно что-то сделать и это "что-то" ещё и понравилось людям.
Первым проектом была "Избивалка", в которой можно было поколотить, побить током, провернуть в мясорубке одну нашу училку. Потом были ещё две части "Избивалки". Помимо неё у нас была ещё пара проектов. Один из них "Полигон". В нем основу процесса составляли порталы. Так же был Pong.
Однако на Flash я так и не научился программировать "с умом" и так же забил. Хотелось делать серьёзные игры.
В этом помогла "Игромания". Я купил её для того чтобы узнать какие игрушки выходят в 2005 году (инет был слабым и повремённым). Оказалось там пишут ещё и о игростроении. В одном из журналов попался адрес сайта небезызвестного ant2on'а. Там я узнал про Dark Basic и Blitz3D. Ну и дальше понеслась...
P.S. События описанные в последних двух абзацах происходили практически параллельно.