Показать сообщение отдельно
Старый 14.05.2021, 04:41   #6
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.

Короче, я бы советовал сначала деньги заработать, а потом уже думать, как с них нолох плотить
Причем что UnityAds норм по цене только для американских игроков. Для остальных регионов практически за бесплатно мучаешь игроков показами. Так же там с выводом денег тоже не очень.
Гораздо лучше для рекламы использовать AdMob у которого даже в странах третьего мира нормальная цена за показы.
Делитесь своими ошибками, своим опытом.
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или в Годоте через наследование генерируя мусорные классы с микрофункционалом. Это не для игр.
Весь функционал лучше делить по юнити компонентам и добавлять/удалять их когда надо. А еще лучше сразу пересесть на ECS (но не на dots).
об удачах и неудачах
В гугле релизить в азиатских странах (особенно в Корее) опасно и легко получить бан игры из-за маразма с возрастным рейтингом.
Например заполняешь рейтинг и получаешь в итоге +12. Потом игру банят по запросу из Кореи. Где-то через пол года или год игру разбанивают (если обжаловал) и в возрастном рейтинге специально для Кореи стоит +18 хотя ты же млять заполнял официальную анкету прям в аккаунте.
(Offline)
 
Ответить с цитированием