Показать сообщение отдельно
Старый 15.05.2021, 13:48   #10
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Рынок мобильных игр. Ваши наблюдения.

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Ни в коем случае не пытаться делать как в Блитзе или ... через наследование генерируя мусорные классы с микрофункционалом.
В блице не было классов. В блице не было наследования. Только функции и странный гибрид коллекции со структурой, называемый "Типом".
Если речь идёт про BlitzMax, то там такой подход исполнял только 1 участник данного форума, а остальные писали в Blitz3D-стайле. Слабо угадать о каком участнике я сейчас?
Что там в годо - я хз. Там дизайн похож на унити и обжект = класс, как и много где, это норма. А ECS нужен для другого, кстати.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием