Тема: Разрабам
Показать сообщение отдельно
Старый 15.10.2010, 15:24   #47
Arles
ПроЭктировщик
 
Аватар для Arles
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: Разрабам

Include "xors3d.bb"
xGraphics3D 1024,768,32,False,True
xSetBuffer xBackBuffer()

Camera = xCreateCamera()
xPositionEntity Camera,0,0,-10
Hole1=xLoadSprite("image.bmp")
xHideEntity Hole1

xCreateLight%()

Cube = xCreateCube()
xEntityPickMode Cube,2

While Not xKeyHit(1)
    
    xTurnEntity Cube,0.2,0.4,0.3
    
    If xMouseHit(1) Then
        xCameraPick(Camera,xMouseX(),xMouseY())
        If xPickedEntity() <> 0 Then
            MakeHole(Hole1,5)
        End If
    End If
    
    xRenderWorld
    xText 5,5,"xPickedNX : "+(-xPickedNX())
    xText 5,25,"xPickedNY : "+(-xPickedNY())
    xText 5,45,"xPickedNZ : "+(-xPickedNZ())
    xFlip
Wend
End

Function MakeHole(hole%,maxdecals%)
    ent=xPickedEntity()
    hole=xCopyEntity(hole)
    xSpriteViewMode hole,2
    xScaleSprite hole,0.1,0.1
    
    xPositionEntity hole,xPickedX(),xPickedY(),xPickedZ(),True
    xAlignToVector(hole,-xPickedNX(),-xPickedNY(),-xPickedNZ(),3)
    xMoveEntity hole,0,0,-0.05
    xEntityParent hole,ent
    If xCountChildren(ent)>maxdecals Then xFreeEntity xGetChild(ent,0)
End Function
вот так все прекрасно работает, но если парентить до выравнивания, спрайты выворачиваются, как могут, но не как нужно..
(Offline)
 
Ответить с цитированием