Добавлена визуализация процесса ловли монстра,
ну и собственно сам процесс создан.
Расчёт удачности поимки монстра ведётся так:
1.. Проверяем HP монстра, если они ниже или равны 10% - Мы проходим первую стадию поимки.
2.. Высчитываем вероятность предотвращения поимки монстром.
Чем выше уровень угрозы монстра, тем больше шанс,
что он предотвратит свою поимку.
Шансы на предотвращение поимки по уровню угрозы монстра:
1. Мышиный - 30%.
2. Собачий - 40%.
3. Львиный - 50%.
4. Слоновый - 60%.
5. Демонический - 70%.
6. Титанический - 80%.
7. Божественный - 90%.
Если шанс предотвращения не сработал - мы проходим вторую стадию поимки.
3.. Высчитываем вероятность поимки исходя из удачи главного героя.
Базовый параметр удачи в данный момент 30%. Если удача сработала,
мы проходим третью стадию поимки.
Монстр будет пойман только если все стадии пройдены удачно.
———-
Теперь на боевой панели игрока отображается количество гиперкубов у персонажа,
при каждой попытке поймать монстра тратится 1 куб. Если кубов нет, ловля невозможна.
БИЛД