Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 14.02.2021, 04:34   #211
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Масштабные изменения почти незаметные визуально.
Заметно только то, что от массовой атаки монстры
стали получать урон одновременно, а не по очереди
как раньше. И что же изменилось?

1. Полностью изменена система приёма\передачи урона.
Раньше была одна система, на каждом монстер висел триггер,
который отслеживал вход другого триггера с нужным тегом,
после столкновения он брал заранее посчитанный урон
из обменника, и вводил его в монстра.

Теперь что:
Теперь прошлая система выкинута полностью. Теперь она гибридная,
их две. Первая так же с триггером, но теперь скилл или какая-либо пуля
при столкновении с монстром сразу вшивает в него нужный урон.
Вторая более сложная, используется для атак по площади,
здесь вообще не участвует физика, ведутся расчёты радиусе
атаки, проверяется какие монстры попадают под удар,
и урон сразу вшивается в монстра. Скиллы с атакой
избавились от большого количества ненужных триггеров.

2. Изменён способ передачи данных в цифры вылетающие из монстров при уроне.
3. Изменён способ начисления опыта за убийство монстров.
4. Дохрена правок везде, хрен перечислишь.

Требуются тестеры, возможно присутствие овердофига багов!

БИЛД
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (14.02.2021), Randomize (14.02.2021), St_AnGer (14.02.2021)