Показать сообщение отдельно
Старый 05.01.2009, 18:40   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

1. как сделать свой террейн ? (я в курсе что там как-то с банками это делается но я даже незнаю что такое банк и как им пользоватся (( )
Поконкретнее? Террайн из меша? Или из карты высот?
Насчёт банков - это вообще-то относвится к Блитзу а не к Физиксу. Могу рассказать о них отдельна.

2. как реализовать простой рэгдолл при наличий модели с костями ?
Будет, но не скоро (сначала нагружу теорией о сочленениях)

3. как сделать в 3д-редакторе низкополигональную оболочку модели и использовать её как физ. оболочку в игре ?? (тоест не как её сделать а как потом использовать в игре)
Тож будет, это будет более скоро).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (05.01.2009)