Показать сообщение отдельно
Старый 14.10.2009, 23:39   #17
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Во зажигает мой "Максим" ....

Найт, извиняй если обидел, честно не хотел.
поробую защитить блендер
<< в 3дсмакс интерфейс гораздо удобнее.
Нет не удобней. Моделирование в максе - это айспай квест(самый поганый жанр имхо) с целью, мышкой докапаться в его интерфейсе до нужной на данный момент команды. В блендаре более профессиональный подход, все его команды повешенны на горячие клавиши, и пытаться намоделировать в нем чтото, без использования оных, пустая трата времени да и вообще невозможно.

<<- в 3д макс больше нужнх фич (анимация) и меньше всякой хрени (встроенный игровой двиг)
наоборот. макс на 90% состоит из херни, которой никто никогда не пользуется. В блендере реально лишние только игровой движок, и редактор видео(сам не пользовался им , так что межите усомниться)

- для него больше плагинов

ты ими пользуешься? киношники может и пользуются, но киношники сидят на майях. Люди пишут под блендарь плуги, много пишут.
<< у него больше пользователей
<< намного больше книг, туториалов, видео-уроков.
в точку! но большинство ентих туторов подходят под любой пакет 3д моделеров.
<<ну и наконец - почему-то у уого угодно в 3д-максе модели получаются лучше чем в блендере.
хмм... правда? может устроим спаринг?

блендер гораздо лучше подходит к геймдеву(тем более любительскому) чем макс и иже с ним(правда молчу о других областях) Для меня же главным плюсом в нем является развертка под тексстуру и дальнейшая с ней работа.
Да и воопще получается так:
в максе моделишь-моделишь, вроде уже приемлимый вид,а счетчик полигонов тем временем зашкаливает.
В блендаре же, моделишь-моделишь, вроде уже всё что хотел сделал, смотришь на колличество полигонов и решаешь еще чего-нибудь добавить.
+ блендарь выпрямляет руки и заставляет делать прямую сетку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием