Тема
:
TatEngine
Показать сообщение отдельно
26.11.2012, 18:10
#
19
pax
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: TatEngine
Шейдер написал по
примеру
, надо теперь генератор меша сделать на основе инфы о шрифте... а в Unity 4 сделать импортер.
http://f4.s.qip.ru/etSMyDRW.png
http://f2.s.qip.ru/etSMyDRX.png
Почитал новые туторы и взглянул на редактор еще раз. Оказывается нету проверки типов входов и выходов при соединении, было бы очень клево ее добавить, а то получается что можно назначить что хочешь, куда хочешь...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
pax
Посмотреть профиль
Посетить домашнюю страницу pax
Найти ещё сообщения от pax