Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 24.03.2020, 14:24   #74
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Теперь скрипт создающий монстра в сцене боя знает кого конкретно создавать.

Теперь этот скрипт знает какого размера сетка игрового поля получится,
высчитывает правый край, находит его середину, и помещает монстра туда.

Теперь скрипт сетки выделяющей монстра знает какого размера
получилась сетка игрового поля, и верно подгоняет положение сетки
выделяющей монстра.

Заменён шейдер сетки игрового поля, теперь она симпатичнее,
этот шейдер решил проблему отрисовки, ранее очень большая
сетка на расстоянии переставала отрисовываться.

Теперь монстр увидевший игрока рычит, это маленькое дополнение
изменило восприятие проекта. Теперь появилось ощущение,
что мы играем в игру. Звук рыка в режиме 3D, откуда рычат,
от туда и слышим.

БИЛДО
Проверил — работает
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Crystal (24.03.2020)