Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 25.01.2021, 05:37   #180
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Количество частиц в облаке напрямую влияет на форму облака,
и на заметность появления и исчезновения частиц, сотка
уже смотрится менее реалистично и некрасиво нежели тысяча.

Как я уже говорил, у меня в игре не будет одновременно
создано более одного облака, по этому экономить на красоте смысла нет.

Молнии это партиклы, при чём рандомно генерируемые, это не зацикленная анимация, молнии всегда уникальны.
При чём бьющие молнии из тучи настроены так,
чтобы поднимались снизу вверх и постоянно утолщались,
а нижние специально настроены работать так, чтобы
генерироваться маленькими расползающимися кусочками.

В каждой тучке используется 16 партиклов на генерацию молний.
32 триггера можешь считать пулями, так-как в моей игре урон
считается через физику, грубо говоря нужно прямое физическое попадание.
В каждой туче 8 источников света (сначала писал 5), один выключенный служит копией
для подгружаемой в партикле каждой верхней молний, примерно над самой молнией в туче
с некоторой рандомизацией положения и радиуса свечения.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием