Нуждающийся
Регистрация: 24.04.2012
Сообщений: 57
Написано 7 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Ответ: Проблемы с 'forward'
procedure load_map;
begin im:=LoadImage('/spriteshero2.png'); im2:=LoadImage('/spritessave.png'); SetColor(255, 255, 255);drawtext('Создание карты',2,2);repaint; NewMap(100,100, LoadImage('/sprites.png'),32,32); If select=1 then LoadCSV('/map3test.CSV'); If select=2 then LoadCSV('/map4test.CSV'); SetColor(255, 255, 255);drawtext('Заполнение',2,2);repaint; MoveMap(xm,ym); end;
procedure Loading;
begin SetColor(0, 0, 0); FillRect(0, 0, GetWidth, GetHeight); setcolor(255,255,255); drawtext('Load...',GetWidth/2-getStringWidth('Loading...')/2,GetHeight/2-getStringHeight('Load...')/2); repaint; end;
Procedure level_select; var key,i:integer;
begin SetColor(0, 0, 0); FillRect(0, 0, GetWidth, GetHeight); // ------------------------ Установка шрифтов -------------------------------- font32.init(1); // Всего 2 шрифта Font(0); LoadFont('Verdana_11'); // Основной шрифт // ------------------------ Установка меню -------------------------------- menu32.init; // инициализация меню LoadCursor(LoadImage('/selector.png')); // Создаем курсор SetMenuWindow(5, GetHeight/2, GetWidth-5, GetHeight); // Задаем окно, в котором будет отображаться меню MenuFonts(0, 0); // Основной и курсорный шрифты addItem2(None, 'Назад', 'back'); for i:=1 to 10 do addItem2(None, 'Level '+i, 'Level'); // Добавляем элементы меню DrawMenu; Repaint; repeat key:=KeyToAction(GetKeyClicked); Delay(50); if key=GA_DOWN then begin CursorDown; DrawMenu; Repaint; Delay(100); end; // Вниз if key=GA_UP then begin CursorUp; DrawMenu; Repaint; Delay(100); end; // Вверх if (key=GA_FIRE) then // Нажали огонь джойстика или двойной клик по сенсорному экрану begin for i:=1 to 10 do begin If Selected = 0 then begin menu32.init;font32.Init(0); Im:=nil; Im2:=nil; memclean.clean;//чистим память menu; end; if Selected = i then select:=i; end; end Delay(100);Scroll; until (key=GA_FIRE); end;
Procedure game;
begin repeat //все процедуры объявлены ранее getkeys; map; sprite; fps; preplay; if (GetKeyClicked=skl) or (GetKeyClicked=skr) then pause; while isMidletPaused do begin repeat SetColor(0, 0, 0); FillRect(0, 0, GetWidth, GetHeight); setcolor(255,255,255); drawtext('Приложение приостоновлено',GetWidth/2-getStringWidth('Приложение приостоновлено')/2,GetHeight/2-getStringHeight('0')); repaint; delay(100); until (KeyToAction(GetKeyClicked)=GA_FIRE); end; if n>28 then delay(1); repaint; key := GetKeyClicked; until (key = skl)or(key = skr); pause; end;
begin level_select; Loading; load_map; //ступор********************************************* game; end.
Сократил как мог.
Последний раз редактировалось Yadro, 30.06.2012 в 15:49.
Причина: Хотя думаю чтобы разобраться нужен весь код(
|