Показать сообщение отдельно
Старый 06.03.2014, 17:41   #96
EvilOkta
Знающий
 
Аватар для EvilOkta
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений
(для 229 пользователей)
Ответ: Передача переменной в метод

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
я не понимаю как связан физический движок и жесты мыши.
к примеру слайд мышью: в одной точке зажать ЛКМ, в другой отпустить, получится вектор направления который можно приложить к камере заставив ее двигаться в этом направлении с последующим затуханием (drag инерция при использовании rigidbody), то же самое слайд мыши при нажатии ПКМ, только для определения силы вращения (что-то вроде мауслук но с инерцией).
Я просто хочу организовать доводку и нативное управление и переложить расчеты на физ.движок а не на геометрические и физические формулы определения кватерниона вращения, направления движения и величины векторов с которыми перемещение и вращение происходит.

Наверное слишком усложняю, но покурив форумы увидел что многие реализуют перемещение и вращение обычным трансформом, но нигде не нашел по переносу их на жесты на мультитаче.

Или все что я расписал выше легко реализуется без rigidbody?
__________________
Области Хаоса - мой новый Youtube проект
(Offline)
 
Ответить с цитированием