Help:
Я помню точно в Blitz3D нарисовать изображение так:
...=CreateImage(...)
SetBuffer ImageBuffer(...)
...
SetBuffer BackBuffer()
...
А как в BMax ??????
Как там сделать ImageBuffer() , BackBuffer() и FrontBuffer()
И не понял как работает SetRotation(
???rotation#)
Вот в Blitz3D указываешь
Изображение которое поворачивать:::RotationImage
(image,rotation#)
а тут что поварачиваешь ??????
ЗАРАНЭЭ СПОСИБО!!!