Показать сообщение отдельно
Старый 27.07.2010, 17:09   #2
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Амартизатор в PhysX

Всмысле амортизотор с физической точки зрения или графической (пружинка).
Если с физической то в функции pxWheelSetSuspension поиграй с 3 и 4 параметром.
Если с графической-привяжи к машине модель пружинки (родитель<->ребёнок), находи растояние от точки крепления пружинки (для удобство точка крепления пусть и будет центром модели-пружинки), исходя из этих данных отскалируй модель пружинки, а потом как нибуть заставь смотреть на колесо (чтоб с колесом тоже соеденялась).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
maxturbo (27.07.2010)