Сообщение от Colossus
если не ошибаюсь Функция создания Хулла на Xors3D выглядит так:
Function xCreateHull(mesh%,mass#)
VB = xGetMeshVB(mesh)
VB_size = xGetMeshVBSize(mesh)
cube_body=pxBodyCreateHull(VB, VB_size, mass)
Return cube_body
End Function
|
Спорим, что она выглядит так: xEntityAddHullShape (Entity *entity, float mass) ?