Показать сообщение отдельно
Старый 10.03.2012, 00:44   #21
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Мультитекстуринг

Блин, а ведь переходы текстур на ландшафте плавные должны быть,
а так как я надумал, будут чётко выделяться треугольники
в местах границы текстурных сурфейсов нашего ландшафта.



Как же всё это дело тогда сгладить О_о

Можно тогда не с треугольниками, а с квадратами работать,
но тогда получится биг-пиксельарт на ландшфте.

(Offline)
 
Ответить с цитированием