Тема: C3D Engine
Показать сообщение отдельно
Старый 22.05.2012, 00:25   #28
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: C3D Engine

Близится зарелизивание беты


Что нужно сделать
• PointTo у камеры
• Выделение объектов мышью (хз в бэте или нет, там небольшой гемор)
• Попиксельное освещение (не в бэте)
• Множество проходов с источниками света (пока не вкурсе как делается) (не в бэте)
• Тени в стандартном шейдере (не в бэте)
• Настройка физики из скрипта материала
• Везде сделать корректное удаление
• Текст
• 2д графика
• Удалить лишние данные из файла меша
• Использовать центрирование при извлечении меша из нода (перемножить каждую точку на минус матрицу положения меша)
• Названия анимаций
• Рендер в чужое окно
• Задать fov
• Получение текстового значения имени класса
• Получение объектов по именам, задавание имен, получение в виде списка. Получать например так models_count(), get_model(int)
• попроверять правильность поворотов, преобразований


Что сделано
• Пост – эффекты
• Искаропки есть setNormalMap(CTexture*)
• Аудио
• Менеджер звуков
• Загрузка звука
• Проигрывание звука
• Нормальный mouselook
• Функция движения move
• Работа с разными менеджерами сцены (теоретически работает)
• Улучшить координаты текстур при выгрузке из 3ds max (вроде норм)
• При экспорте затирать существующий материал
• Назначать текстуру нормали из 3ds max
• Рендер с камеры
• Камера может быть нодом и цепляться к чему угодно
• Свет может быть нодом и цепляться к чему угодно
• Установка шейдера и техники в материале
• Работа с несколькими камерами
• Исключить варнинги в коде
• Сохранение позиций объектов в файл
• Морфная анимация не грузится повторно для каждого подобного объекта, а берется из кэша
• Проверены правильность работы матриц в иерархии
• Извлечение мешей модели по имени в отдельную ноду
• Текстуры и морфы удаляются с удалением сцены
• Логи
• Освещение (список ламп в менеджере сцены)
• Настройка параметров эффекта
• Физика Bullet
• Физический мир
• Добавление физических тел


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
HolyDel (22.05.2012), Жека (22.05.2012)