Тема: Flow (WIP)
Показать сообщение отдельно
Старый 12.08.2007, 16:04   #53
Chrono Syndrome
 
Сообщений: n/a
Re: Flow (WIP)

- Неудобное управление камерой;
Оно, почему-то, кажется неудобным всем, кроме меня).

Но однозначно нужно ускорить реакцию камеры: то ли от низкого ФПС, то ли от врождённой лени, камера ползает еле-еле
От низкого FPS, проверено.

Например, информационные панельки с данными сущностей, местности и пр, всплывающие при наведении курсора
Надо будет доработать таблицу в левом верхнем углу...

Кроме того, хотелось бы иметь возможность наблюдать за последовательностью и сутью действий противника
Это можно, но нужно ли ? ИМХО, скорость и так невысокая...

(цвета плиток пола- это хорошо, но неинтуитивно и трудновато для запоминания)
o_O ? Навскидку: в Final Fantasy Tactics (Advance), Front Mission 3, Vandal Hearts 2, Tactics Ogre: Knight of the Lodis, Disgaea 1-2, Volfoss - используется именно такая система.

(заменить бы квадами с текстурами да всяким разным красивым блендингом)
По идее можно, хотя 2D удобнее. Да и отрисовка в Image быстрее.

Хотя, скорее всего дело в слишком большом количестве полигонов в моделях юнитов.
Даже точнее скажу - в клетках Speсtator'ов. А вот как их оптимизировать - ума не приложу. Optimize что-то не справился (хотя число Face'ов честно уменьшил в полтора раза. Но когда счет идет на тысячи - это не серьезно). Мне б моделлера толкового...

P.S. Борясь с глюками SDK, пытаюсь сделать мини-карту. Но похоже, что они окажутся сильнее...
Кстати, у кого-нибудь уже была такая картина:

?
 
Ответить с цитированием