Тема: Вопросы
Показать сообщение отдельно
Старый 12.10.2020, 00:37   #10
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вопросы

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Единственное практическое применение для него которое мне известно это TextureAtlas
При создании атласа можно выбрать Mesh2D
Понятно, спасибо.

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
А какую задачу ты решаешь? Что хочешь получить?
«Небо», когда окружение локации, домики, горы вдали делают одним мешем и ставят ему ордер рендера первым.

Но с порядком рендера, в Годо проблемы.

Обычный флаг No Depth Test годится только для простой геометрии.
Всё что сложнее куба/сферы начинает просвечивать сквозь себя.
Название: Bug_Mesh_No_Depth_Test.jpg
Просмотров: 2019

Размер: 52.7 Кб


Альтернатива, использовать флаг прозрачности, у них своя сортировка.
Но с прозрачностью могут не работать некоторые эффекты.

И в добавок, в обоих случаях надо не забывать проставлять флаги каждому материалу участвующему в сцене, иначе не будет работать.

WorldEnvironment видимо отдельно обрабатывается, думал к нему не только текстуру можно подключить.

Но ладно, чёрт с ним с небом, не так важно, а если мне нужно в FPS что-то поверх рендерить принципиально?

Слишком заморочено.
С грустью вспоминаю Блиц, с его EntityOrder.

Ещё я читал предложения рендерить в спрайт, рендерить с поддельной глубиной...

P. S. Где можно достать скомпилированный Godot 4? А то я только на исходники натыкаюсь, хочу потыкать его.

P. P. S. Кстати, как полная альтернатива (только для окружения), можно всё рендерить в текстуру и натягивать на небо.
Давно видел способ для псевдо-2D персонажа, по логике тут тоже самое.
(Offline)
 
Ответить с цитированием