Тема: I.D.S. MONSTERS
Показать сообщение отдельно
Старый 08.11.2020, 20:41   #144
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

1. Исправлен ряд интерфейсных ошибок.
2. Исправлен баг с неисчезающим эффектом скилла.
3. Проведена оптимизация кода процедурной генерации полей.
В данный момент по умолчанию включено генерирование самого большого боевого поля в 9081 клеток
для тестирования скорости работы процедурной генерации полей области движения юнитов (и прочих полей).

Неравнодушных прошу протестировать прогулку по этому большому полю,
тормозов быть не должно, поля движения, ловли, радиуса атаки, должны
генерироваться моментально.

БИЛД

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (08.11.2020)