Окей !!
Создаешь спрайт или квад лучше !!
Парентиш к камере, предварительно подобрав координаты подходящие !!
Грузиш анимированнаю текстуру с кадрами !!
В цикле делаеш счетчик кадров !!
Исходя из даных счетчика меняешь кадр анимированной текстуры !!
Вроде так !!