Сообщение от mr.DIMAS
|
Да кажется это оно. Просто странно что d3d9 округляет вверх, а d3d11 вниз. В том же Caps Viewer для d3d9 варианты только 50 и 60 Гц, а для d3d11 только 49 и 59 Гц.
Разница в 1 Герц была бы заметна в случае если, как я предположил, рендер почему то работает на частоте 59 Гц, а монитор допустим на 60 Гц. Тогда каждую секунду будет пропадать 1 кадр, и такой небольшой рывок будет заметен когда какой-то предмет должен плавно двигаться.
Но раз частота совпадает с монитором это главное, даже неважно сколько именно Герц. Главное чтобы плавность сохранялась.