Проблема с entityParent
Нужно чтобы когда игрок(камера) соприкасался с объектом(EntityCollided) "привязывался" к нему,а когда камера не соприкасается с объектом чтобы соответственно было наоборот.
создаю камеру и тд
Colisions 1,2,2,3
entitytype cam,1
entitytype map,2
par=false
...
repeat
If EntityCollided (h\cam,2) Then
par=True
Else
par=False
EndIf
If par=True Then EntityParent h\cam,map
Ну так вот все вроде должно работать,но даже когда камера далеко от map всеравно она к нему остается привязаной. В чем проблема?
|