|
02.09.2009, 17:39
|
#16
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: AMT-particle
tormoz, а объясни кодом, какую команду нужно написать?...
вот сейчас код примерно такой
.........
FireEm=loademitter("Particles\Fire\fire.emm")
pfire=copyemitter(FireEm)
startemitter pfire
.........
repeat
.........
positionentity pfire, entityx(player), entityy(player), entityz(player)
.........
until keyhit(1)
Тут видимо одну строчку и надо поменять, но я не соображаю как...
|
(Offline)
|
|
02.09.2009, 19:12
|
#17
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: AMT-particle
я не фига не понял, что тебе нужно
__________________
|
(Offline)
|
|
02.09.2009, 19:46
|
#18
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: AMT-particle
Двигай весь меш партиклов mesh_tm
|
Я не знаю как двигать меш партиклов(((
Напиши пожалуйста кодом
|
(Offline)
|
|
02.09.2009, 21:21
|
#19
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: AMT-particle
Как любой другой меш (ентити)
Тогда все партиклы сцены будут двигаться одновременно
Вот не представляю зачем такой изврат может понадобиться
ИМХО ты что то глупое и непотребное задумал, то что делается совершенно иначе и гораздо проще
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.09.2009, 22:00
|
#20
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: AMT-particle
Тогда все партиклы сцены будут двигаться одновременно
|
О не... Мне нужно, чтобы только три партикла так двигалось, а все остальные - по-обыкновенному.
|
(Offline)
|
|
02.09.2009, 23:22
|
#21
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: AMT-particle
блин, так поставь в редакторе движение для емиттера
или, если движение непредсказуемо, пользуйся первым уровнем доступа - создавай партиклы с нужными параметрами (и движение тоже) непосредственно без амт-эмиттера (свой напиши)
Например, я так делал для создания следа от лазера из 700 партиклов. Очень красиво получалось. с помощь стандартного эмиттера так не сделать
__________________
|
(Offline)
|
|
02.09.2009, 23:44
|
#22
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: AMT-particle
движение то действительно непредсказуемо...
Вообще желательно было бы это сделать в 2д - всмысле партиклы то...
Но тут одно но. Легче рассказать на примере слоев фотошопа например... сначала надо отрендерить весь мир. потом вот эти 2д партиклы надожить на этот мир(я фастимейджем пользуюсь) и потом ЁЁ ещё один 3д объект наложить на всё ето дело... получается трехслойная картика
Так наверное и не сделать...плохо блин
Вот такой бред во всяком случае
|
(Offline)
|
|
03.09.2009, 01:16
|
#23
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: AMT-particle
Ну и накладывай
в чем проблема то ? я так и не понял
что ты делаешь
что у тебя не получается
(телепатический блок в ремонте)
__________________
|
(Offline)
|
|
03.09.2009, 15:31
|
#24
|
Знающий
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: AMT-particle
ну простейше.
1 слой - задник(просто 3д-кубики сзади вертятся и движутся рандомно)
2 слой - в середине экрана 2д-частицы фастимейджем.
3 слой - 3д объект(например звезда наподобие сталинской) вертится на фоне этих 2д партиклов.
Ну и накладывай
в чем проблема то
|
Проблема в том что 2д партиклы не должны перекрывать эту звезду... а чтобы показалась звезда нужно применить renderworld второй раз - а она перекроет партиклы - и их не будет вовсе. останутся только 3д объекты.
|
(Offline)
|
|
03.09.2009, 17:03
|
#25
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: AMT-particle
Ну так при чем тут амт-партиклы ?
У тебя проблема в том, что фи неправильно используешь (не по назначению)
я бы на твоем месте написал свою фи, это очень просто и решит все твои проблемы (квад с наложенной текстурой)
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:43.
|