|
10.09.2009, 10:32
|
#1
|
Модератор
Регистрация: 23.10.2005
Сообщений: 219
Написано 62 полезных сообщений (для 247 пользователей)
|
FAQ
Эта тема предназначена для постов в стиле "вопрос-ответ". После того, как вопросов-ответов наберется достаточно много - несколько десятков (если это случится), в Blitz Et Cetera будет создан соотв. раздел и посты будут перенесены в него.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.09.2009, 17:16
|
#2
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: FAQ
Но ведь такая тема уже была?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
10.09.2009, 17:57
|
#3
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: FAQ
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.09.2009, 08:02
|
#4
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: FAQ
Но тут какбы рздел BlitzMax.
Такчто топик имеет право существовать.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.10.2009, 18:56
|
#5
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: FAQ
Я первый с вопросами!
Strict и SuperStrict-в чем разница?
Что такое TList ?
Что такое Method?
Зачем FastImage если и так BM 2d графический движок?
_______
а теперь вопрос не в тему
Squall он же изначально для GameMaker так?
П.С Вот только гасить не надо написано же для сайта
Чтоб тольковые ответы были всем понятные а не ссылки просто или кривые переводы
И ответы понятные всем!
Булка не в обиду!
Но просто перевод от WAVE переведен не человеком и читать мягко говоря трудно а понять(новичкам) ещё тяжелее!
|
(Offline)
|
|
27.10.2009, 19:20
|
#6
|
|
Ответ: FAQ
G.A.D,
Strict и SuperStrict-в чем разница?
|
SuperStrict заставляет декларировать тип переменной, когда Strict не обязывает
а Strict обязывает декларировать зону видимости переменной (глобальная или локальная)
программирование в SuperStrict режиме заставляет программиста писать более чистый и грамотный код
Это двусвязный список, типы в blitz3d имеют его по умолчанию в языке (не понимаю зачем), а в blitzmax такого нету, потому список надо делать ручками
это "функция" в классе, представь что у тебя есть функция которая обрабатывает тип (по аналогии с blitz3d) и ты туда передаёшь нужный тебе объект типа, то метод это такая функция в которую объект типа передаётся автоматически и ты можешь работать с полями объекта напрямую, метод вызывается из объекта, потому без объекта вызвать метод нельзя
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.12.2009, 15:12
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: FAQ
В каких ситуация лучше использовать TileImage,а в каких писать тайловую систему самому?
|
(Offline)
|
|
09.12.2009, 15:33
|
#8
|
|
Ответ: FAQ
G.A.D
а какая собственно разница ? посмотри исходник TileImage и если нравится то используй, не нравится - измени как тебе нужно
|
|
|
17.12.2009, 21:29
|
#9
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: FAQ
Не работает ф-ия Apptitle !что делать?
|
(Offline)
|
|
17.12.2009, 21:38
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: FAQ
Негодуй!
Юзаешь ты ее не так, вот и не работает (правда хз как ее можно не так юзать-то).
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
17.12.2009, 21:50
|
#11
|
Разработчик
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений (для 96 пользователей)
|
Ответ: FAQ
Перекомпилил модули заработала хД
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 16:11
|
#12
|
Знающий
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 223
Написано 22 полезных сообщений (для 51 пользователей)
|
Ответ: FAQ
для чего нужны параметры flip ? особенно те, которые имеют знак минус.. вертикальная синхронизация?
|
(Offline)
|
|
30.07.2010, 16:04
|
#13
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: FAQ
Именно!
Из хелпа:
If sync is 0, then the flip occurs as soon as possible. If sync is 1, then the flip occurs on the next vertical blank.
If sync is -1 and the current graphics object was created with the Graphics command, then flips will occur at the graphics object's refresh rate, unelss the graphics object was created with a refresh rate of 0 in which case flip occurs immediately.
If sync is -1 and the current graphics object was NOT created with the Graphics command, then the flip will occur on the next vertical blank.
|
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
30.07.2010, 20:37
|
#14
|
Знающий
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 223
Написано 22 полезных сообщений (для 51 пользователей)
|
Ответ: FAQ
"спасибо", я это уже читал, по этой причине и возникли вопросы относительно значения со знаком "минус".
|
(Offline)
|
|
31.07.2010, 01:08
|
#15
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: FAQ
Переводчиком не воспользоватся?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:05.
|