|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
09.02.2009, 23:00
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: PhisX зло...
ура! хоть кто-то признал, что PhysX зло! =)
Последний раз редактировалось avel, 09.02.2009 в 23:14.
|
(Offline)
|
|
10.02.2009, 20:56
|
#17
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: PhisX зло...
Язык - ваш враг. Если кривые руки, и не имеете способности постигнуть нечто иное не сравнивая с другим, чтобы понять все приемущества - то уж простите, но начинают очень надоедать такие заголовки тем!
avel, чем уже тебе PhysX не угодил?
Это обида над своей слабостью?
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
11.02.2009, 06:36
|
#18
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: PhisX зло...
MoKa ты прав!!
|
(Offline)
|
|
18.12.2009, 14:08
|
#19
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: PhisX зло...
Возникла проблема с статическим левелом. Выдрал из примера функцию создания тримеша. В движке работает так. Копируется чилд на котором нет текстур и ничего вообще нет. Затем применяется функция создания тримеша. Создаю куб для теста. Куб летит и пролетает через уровень. Что интересно он сталкивается только если создать плейн. Дальше-больше. Создаю в максе плейн для физического меша...
Гружу с помощью loadmesh и создаю тримеш(тоесть все как в семплах). Не работает!!!..... :bad :
|
(Offline)
|
|
18.12.2009, 16:16
|
#20
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: PhisX зло...
Сообщение от ABTOMAT
Да он просто понтуется)
|
Если не ошибаюсь, в Астана рейсер юзали Bullet а не PhysX
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
18.12.2009, 17:11
|
#21
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: PhisX зло...
Сообщение от Gector
Возникла проблема с статическим левелом. Выдрал из примера функцию создания тримеша. В движке работает так. Копируется чилд на котором нет текстур и ничего вообще нет. Затем применяется функция создания тримеша. Создаю куб для теста. Куб летит и пролетает через уровень. Что интересно он сталкивается только если создать плейн. Дальше-больше. Создаю в максе плейн для физического меша...
Гружу с помощью loadmesh и создаю тримеш(тоесть все как в семплах). Не работает!!!..... :bad :
|
Столкновение тримеша с тримешем не обрабатывается на сколько я знаю, поэтому для куба создавай примитив, а уровень держи тримешем.
|
(Offline)
|
|
18.12.2009, 17:16
|
#22
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: PhisX зло...
Куб и так примитивный. В том то и дело...
|
(Offline)
|
|
18.12.2009, 17:32
|
#23
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: PhisX зло...
значит намудрил с кодом, либо куб летит со слишком большой скоростью ) Проверяй с примерами.
|
(Offline)
|
|
18.12.2009, 23:39
|
#24
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: PhisX зло...
Ты оказался прав. Только исправить это можно переписав большую часть движка(Уж таково его устройство)...((((
|
(Offline)
|
|
19.12.2009, 14:39
|
#25
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: PhisX зло...
Gector, поэтому надо заранее продумывать весь движок.
|
(Offline)
|
|
19.12.2009, 15:19
|
#26
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: PhisX зло...
Сообщение от Gector
Ты оказался прав. Только исправить это можно переписав большую часть движка(Уж таково его устройство)...((((
|
- 2 тримеша не обсчитывают между собой столкновения. Используй функцию генерации из обычного меша физический боди (выпуклый) для объектов. А для мапы тримеш.
Для ксорса:
Function
CreatePxMesh(mesh%,mass#=10.0)
hVB = xGetMeshVB(mesh%):hVB_size = xGetMeshVBSize(mesh%)
PxBody=pxBodyCreateHull(hVB, hVB_size,mass)
Return PxBody
End Function
А для блитца она выглядит оп иному... Поройся в учебнике физикса от АВТОМАТА - На уровень не забудь ставить массу 0
- И самое главное совет на будущее, физический боди должен состоять из минимального кол-во полигонов.
|
(Offline)
|
|
19.12.2009, 17:13
|
#27
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: PhisX зло...
SkyDream: Просто когда я писал движок я и не думал о фиизиксе. По большому счету это уже третья перепись движка. Первый- тупой, второй - немного умнее. Треий будет уже с нормальным ии физикой и собственно игровым процессом... Если не передумаю...)))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.12.2009, 19:30
|
#28
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: PhisX зло...
Пост был сделан 24.12.2008, 06:52 и чего вы все на это PhysX налетели? (хотя на него я первый налетел, но всёже)
PhysX хорошо, прогресс хоршо, магия говно. Всё.
ЗЫ Тримеши и хуллы вобще не нужны.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Проблема с PhisX |
sash13 |
Blitz3D |
9 |
18.11.2007 17:43 |
PhisX |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
17.09.2007 14:27 |
Где найти PhisX |
magpro |
3D-программирование |
10 |
19.05.2007 15:17 |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:02.
|