Запарился блин!!! Хееелп!
Кно нибудь ответит наконец на мой вопрос!
Пользуюсь BM+B3DSDK+MaxGui
Известно что Blitz3D использует свой обработчик сообщений, т.е.
bbKeyDown(),bbInput, bbMouseX() обрабатывается им.
В MaxGui тоже нужно обрабатывать события от Гаджетов в цыкле используя при этом функции типа WaitEvent(), EventSource(), EventID()
Но они как бы блокируют друг друга, т.е. я уже не могу использовать стандартный ввод (bbKeyDown(),bbInput, bbMouseX()) если у меня есть цыкл с обработчиком окошек (MaxGui).
Возможно ли это как-то исправить или обойти???
Или если нет, то есть ли альтернатива???
Зарание спасибо!
|