|
FAQ Туториалы и часто задаваемые вопросы |
15.11.2008, 00:19
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 16.11.2006
Сообщений: 42
Написано одно полезное сообщение (для 7 участников)
|
3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
При создании моделей и экспорте в b3d хочется какой-то ясности в соотношении масштаба модели с масштабом мира.
Попробуем с этим разобраться.
В 3DMAX создаем нову сцену и открываем на панели вкладку Customize--UnitSetup
Далее выбираем Display Unit Scale
На вкладке System Unit Setup выбираем:
Создаем Box с размерами 0.5 метра
Экспортируем его в *.b3d
Вставляем его в Blitz3D и сравнивем его с кубами созданными командой CreateCube()
Сравнивая размеры геометрии созданной в Blitz3D и экспортированной из 3DMAX напрашивается логичный вывод: 1 unit в Blitz3D равен 1 m в 3DMAXНадеюсь многим эта информация окажется полезной.
Последний раз редактировалось JVSh, 15.11.2008 в 20:48.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо JVSh за это полезное сообщение:
|
|
15.11.2008, 00:47
|
#2
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
Есть совет куда проще, выбирайте в 3д максе единицы измерения - Generic Units.
__________________
|
(Offline)
|
|
17.12.2008, 03:56
|
#3
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.06.2007
Сообщений: 12
Написано одно полезное сообщение
|
Re: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
В 9 пипелайне 1 юнит = 1см
в 7,8 40 юнитов = 1м
у меня так
Последний раз редактировалось Billy, 17.12.2008 в 04:06.
|
(Offline)
|
|
17.12.2008, 10:34
|
#4
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
пайплайн вообще то оперирует абсолютными координатам в виде отвлеченных единиц называемых Generic Units.
Все остальные единицы настраиваемы по отношению к тим базовым. и используются исключительно для удобства но хранятся в файле так же в виде Generic Units.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.12.2008, 12:31
|
#5
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.06.2007
Сообщений: 12
Написано одно полезное сообщение
|
Re: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
И что ? Не существует соотношения ? Зависит же оно от настройки юнитс в максе. И это очень удобно использовать, чтобы все было сделано в одном маштабе. Конечно правда нет разницы сколько км в одном юните или мм
Последний раз редактировалось Billy, 17.12.2008 в 12:36.
|
(Offline)
|
|
17.12.2008, 15:09
|
#6
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
Советую использовать такой масштаб: 1м = 10ед.
А вообще спасибо за разьяснение!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.11.2009, 01:19
|
#7
|
AnyKey`щик
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: хз
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
может чето я не понял, но сделал все что написан, вышло что кубик с макса в два раза меньше стандартного с блитза!
Кто подскажет в чем проблемка?
|
(Offline)
|
|
20.11.2009, 08:50
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
смотри, пример, для интереса можешь загрузить кубег из макса, 2.0 Х2.0 Generic Units.
; CreateCube Example
; ------------------
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0
; Create cube
cube=CreateCube()
Sirina#=MeshWidth# (cube)
Visota#=MeshHeight# (cube)
PositionEntity cube,0,0,5
While Not KeyDown( 1 )
RenderWorld
Text 400,10,"Sirina#="+ Sirina#
Text 400,30,"Visota#="+ Visota#
Flip
Wend
End
|
(Offline)
|
|
20.11.2009, 09:02
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
вот пример.
|
(Offline)
|
|
15.07.2010, 17:23
|
#10
|
Нуждающийся
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 57
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: 3Dmax->UnitSetup->Blitz3D
помогите плиз я немогу разобраться с анимациями.У мя есть модели 3ds,но я незнаю где брать анимационные последовательности.Сам их делать неумею.Модели md2 найти почти негде незя.у мя была 1 модель ,md2 я ее смог аним но модель ненуная дракончик какой-то.есть модели немного x,но я незнаю как их анимировать.Помогите плиз научиться делать в игре аним.модели ботов и тд.ото я делаю в игре а щяс стал вопрос с анимацией.Помогите плиз.Заранее благодарен
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:58.
|