Ответ: Генератор текстур!
Явление сиё известно уже мильён лет как.
Называется "процедурные текстуры"
Имеет важное свойство: по алгоритму можно сгенерировать текстуру любого разрешения.
Редко использовалось, т.к. 1. человек намного лучше нарисует фотореалистичную текстуру. 2. Надо напрягать моск, а когда в игре текстур сотни, никто делать этого не будет.
Навскидку, в Unreal'е была процедурная лава.
Было актуально до изобретения шейдеров (на них можно даже и не генерировать, а получать цвет пикселя "на лету")
Если сам писал, то молодца, может, кого-то просветил (хотя, судя по камментам, писал какой-то немец, так что это немец молодца)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|