|
PHP / MySQL Создание динамических Веб-ресурсов |
02.06.2010, 13:55
|
#16
|
Знающий
Регистрация: 07.10.2006
Сообщений: 269
Написано 22 полезных сообщений (для 30 пользователей)
|
Ответ: Мои вопросы
Это такие символы, у которых нет графического отображения.
Пример - текстовый файл. Мы видим только текст, однако он хранит в себе и другие символы, такие как перевод строки и табуляция.
Для их указания, в PHP используется сочетание обратного слеша с любым печатным символом. Например:
\r - возврат каретки
\n - перевод строки
\t - табуляция
Также метасимволы используются в регулярных выражениях, для указания какой-то группы символов:
\d - цифра
\D - всё кроме цифры
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.06.2010, 14:50
|
#17
|
Знающий
Регистрация: 20.03.2010
Сообщений: 271
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Ответ: Мои вопросы
благодорю
|
(Offline)
|
|
05.06.2010, 21:13
|
#18
|
Знающий
Регистрация: 20.03.2010
Сообщений: 271
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Ответ: Мои вопросы
CREATE DATABASE mmclub DEFAULT CHARACTER SET cp1251 COLLATE hoste_5741720; USE mmclub;
/*Таблица персонажей*/ CREATE TABLE `users` ( USER_ID bigint(20) unsigned NOT NULL auto_increment, Nick_Name CHAR(32) UNIQUE, /*ник игрока (уникальный, при регистрации)*/ User_Pass CHAR(32), /*пароль игрока (задается при регистрации)*/ SessionID bigint, /*Идентификатор сессии*/ User_EMail CHAR(64) UNIQUE, /*почтовый ящик игрока*/ Security_Answer CHAR(30), /*ответ на секретный вопрос*/ Full_Name CHAR(50), /*реальное имя игрока*/ User_Birth_Day DATE NOT NULL, /*дата рождения игрока*/ Character_Birth_Day DATE NOT NULL, /*дата создания персонажа*/ User_Gender SMALLINT(1), /*пол игрока и перса*/ User_City CHAR(32), /*реальный город игрока*/ ICQ_Number CHAR(16), /*номер аськи*/
Character_Money INT DEFAULT 200, /*деньги (добавлено 2004.07.04)*/ Character_Strength INT DEFAULT 3, /*сила персонажа*/ Character_Strength_Total INT DEFAULT 3, /*сила персонажа c учетом вещей*/ Character_Endurance INT DEFAULT 3, /*Выносливость (Здоровье=Выносливость*5)*/ Character_Accuracy INT DEFAULT 3, /*Точность перса (влияет на крит.удар)*/ Character_Accuracy_Total INT DEFAULT 0, /*Точность с уч. вещей перса*/ Character_Dexterity INT DEFAULT 3, /*Ловкость перса (влияет на уворот)*/ Character_Dexterity_Total INT DEFAULT 0, /*Ловкость перса с уч. вещей*/ Character_Sword INT DEFAULT 0, /*Мастерство владения мечом*/ Character_Spear INT DEFAULT 0, /*Мастерство владения копьем*/ Character_Axe INT DEFAULT 0, /*Мастерство владения Топором*/ Character_Mace INT DEFAULT 0, /*Мастерство владения Молот,Дубина*/ Character_Dagger INT DEFAULT 0, /*Мастерство владения Ножом*/ Character_CurHealth INT DEFAULT 0, /*тек здоровье во время боя*/ Character_MaxHealth INT DEFAULT 20, /*Максимальное здоровье с учетом вещей*/ Character_Level INT DEFAULT 0, /*УРОВЕНЬ ИГРОКА*/ Character_Experience INT DEFAULT 0, /*ОПЫТ ИГРОКА*/ Character_NextExperience INT DEFAULT 10, /*Следующая граничная точка опыта*/ Character_UnUsed_Points INT DEFAULT 3, /*Неиспользованные очки для распределения в статы (сила, ловкость....)*/ Town INT DEFAULT 0 REFERENCES Towns(`ID`), /*Текущий город перса*/ Building INT DEFAULT 0 REFERENCES Buildings(`ID`), /*текущее положение перса в городе (здание, площадь)*/ Moving_Type INT DEFAULT 0 REFERENCES MovingTypes(`ID`), /*текущее транспортное средство (корабль, карета)*/ EndMoving_Time DATETIME DEFAULT 'Now' NOT NULL, /*время прибытия в Пункт Назначения*/ Character_Disposition INT DEFAULT 0 REFERENCES Dispositions(`ID`), /*склонность перса*/ Character_Clan INT DEFAULT 0 REFERENCES Clans(`ID`), /*клан перса*/ Character_Image CHAR(30) DEFAULT 'standart1.gif', /*изображения перса*/ Character_MaxWeigth INT DEFAULT 20, /*максимальный вес предметов в рюкзаке*/ Helmet_Slot INT DEFAULT 0, /*слот шлема*/ Shield_Slot INT DEFAULT 0, /*слот щита*/ Weapon_Slot INT DEFAULT 0, /*слот оружия*/ Gloves_Slot INT DEFAULT 0, /*слот перчаток*/ Shoes_Slot INT DEFAULT 0, /*слот обуви*/ Armor_Slot INT DEFAULT 0, /*слот брони*/ Necklace_Slot INT DEFAULT 0, /*слот ожерелья*/ Ring1_Slot INT DEFAULT 0, /*слот 1 кольца*/ Ring2_Slot INT DEFAULT 0, /*слот 2 кольца*/ Ring3_Slot INT DEFAULT 0, /*слот 3 кольца*/ Ring4_Slot INT DEFAULT 0, /*слот 4 кольца*/ Ear_Slot INT DEFAULT 0, /*слот серег*/ Belt_Slot INT DEFAULT 0, /*слот пояса*/ PRIMARY KEY (`USER_ID`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=cp1251;
INSERT INTO users (Nick_Name, User_Pass, Character_Money, Character_Level, User_Birth_Day, Building) VALUES('Создатель','1234','500','1','2008-03-11',1); INSERT INTO users (Nick_Name, User_Pass, Character_Money, Character_Level, User_Birth_Day, Building) VALUES('Defender','1234','200','1','2008-03-11',1); INSERT INTO users (Nick_Name, User_Pass, Character_Money, Character_Level, User_Birth_Day, Building) VALUES('Stranger','1234','200','1','2008-03-11',1);
/*Таблица строений,комнат и локаций в пределах города*/ CREATE TABLE `Buildings` ( `ID` INT(3) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `BuildingName` CHAR(50) NOT NULL, /*Название строения*/ `BuildingType` INT(3) NOT NULL, /*Тип строения*/ `Town` SMALLINT(2) NOT NULL REFERENCES Towns(`ID`), /*Город, где расположено строение*/ PRIMARY KEY (`ID`) ) TYPE=MyISAM;
INSERT INTO Buildings (ID, BuildingName, BuildingType, Town) VALUES(1,'Арена',1,1); INSERT INTO Buildings (ID, BuildingName, BuildingType, Town) VALUES(2,'Центральная площадь',2,1);
Помогите заливаю на серв выдает ошибку
Ошибка
SQL-запрос:
CREATE DATABASE mmclub DEFAULT CHARACTER SET cp1251 COLLATE hoste_5741720;
Ответ MySQL: Документация #1273 - Unknown collation: 'hoste_5741720'
|
(Offline)
|
|
06.06.2010, 13:30
|
#19
|
Знающий
Регистрация: 20.03.2010
Сообщений: 271
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Ответ: Мои вопросы
выложите тогда хоть ссылку на книги
__________________
¯¯¯¯\——-/¯¯¯¯ респект любителям BMX
|
(Offline)
|
|
06.06.2010, 16:49
|
#20
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Мои вопросы
psih1 ты все неправильно понял
никто и нигде не будет за тебя искать конкретные баги в твоих программах
это и есть мастерство прогера - сам написал сам отладил
задавай конкретные вопросы
а ссылки все в гугле
тебя там забанили ?
почему мы должны за тебя искать ?
__________________
|
(Offline)
|
|
06.06.2010, 18:12
|
#21
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,360
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Мои вопросы
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
14.05.2011, 18:08
|
#22
|
Знающий
Регистрация: 20.03.2010
Сообщений: 271
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Ответ: Мои вопросы
Как провереть переход по ссылке?
__________________
¯¯¯¯\——-/¯¯¯¯ респект любителям BMX
|
(Offline)
|
|
16.05.2011, 00:38
|
#23
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Мои вопросы
Сделать свои ссылки например на свой скрипт
http://mysite.ru/links_counter.php?link=http://external.link/blabla.html
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:50.
|