|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
14.06.2011, 22:35
|
#16
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Несколько вопросов
Сообщение от impersonalis
...ничего не ясно
|
Это он имел ввиду что если создать окно (допустим 640х480) с кубом (1х1х1 блицевский размер), - куб будет иметь размер 1х1х1 на экране. Если создать окно 1280х480 - куб будет иметь размер на экране 2х2х2. А если создать окно 640х1024 - куб как был 1х1х1, так и останется, только сместится относительно центра экрана. Мне тоже интересно почему так.
упд. Вспомнил что где то про это уже читал. Надо поискать срочно
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
Последний раз редактировалось St_AnGer, 15.06.2011 в 00:48.
|
(Offline)
|
|
15.06.2011, 01:54
|
#17
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Несколько вопросов
Да потому что камере пофигу какое разрешение, там всё зависит от FOV (пирамида обзора, точнее, на самом деле обрезанная, типо трапеции).
Единица в мире, не имеет никакого отношения к пикселям на экране.
Это как на листике нарисовать график от -1 до 1, и уместить его в 5см шириной листок. Или то же самое нарисовать на листке в 10см шириной. От размера листка, сами данные не будут меняться - график будет от -1 до 1, не в зависимости на чём рисуете.
Матричные преобразования будут проецировать всё что нужно, и если хочешь больше вместить в экран, либо ставь объект дальше, либо меняй градус обзора (чтоб больше обхватывал).
В математике с матрицами, нету никаких пикселей и т.п.
Если эта тема интерестна настоль глубоко. То ты начал с Blitz3D немного зря. Т.к. этот инструмент как раз даёт возможность писать логику и графику, не утруждая себя такими вопросами. Таким образом ты можешь понять общую картинку игростроя, весьма правда поверхностно и грубо.
А если интерестны детали, то бери в руки DirectX или OpenGL и C++, и вперёд, там как раз это всё и с самого начала на тебя свалиться, и будешь понимать такие вещи, иначе не сможешь писать свой двиг на этих GAPI.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
15.06.2011, 11:18
|
#18
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 57
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Несколько вопросов
Касательно MouseXSpeed():
Вот в чем была проблема: я думал, что скорость возвращается в пкс/с, а оказалось, пкс/{n времени}.
При старте программы mouse_1=0, и чтобы обновить координату, мы использовали однократный вызов функции MouseXSpeed() в начале программы. Тогда возвращалось какое-то число, которое нам нужно не было, и обновлялась переменная mouse_1.
Сейчас я понимаю, что лучше и правда знать, на сколько мышь сдвинулась с последнего момента вызова функции MouseXSpeed().
Большое спасибо, impersonalis, что объяснили.
Касательно буферизации: почитаю.
Касательно размеров:
Спасибо за хороший пример, но вот в Blitz3D, видимо, по-другому. Он считает, что если лист широкий, то нужно сделать и размеры фигур побольше! И я думаю, что этим достигается кросс-размерность экрана в 3D. Т. е. если у тебя разрешение 800x600, то ты увидишь куб со стороной 20 пикселей (что будет составлять 1/40 экрана); если у тебя разрешение 1280*1024, то ты увидишь куб со стороной 32 пикселя (опять же что будет составлять 1/40 экрана). Это, конечно, только гепотеза, но я в ней абсолютно уверен. Однако по какой же формуле можно рассчитать сторону куба (если камера расположена впритык к нему)?
|
(Offline)
|
|
15.06.2011, 12:29
|
#19
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Несколько вопросов
*Он нифига непонял
__________________
|
(Offline)
|
|
15.06.2011, 13:01
|
#20
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 57
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Несколько вопросов
MoKa, не хотелось бы уходить с Blitz3D, хотя бы пока, т. к. я только-только на нем закрепился. Но если на то пошло, то что вы конкретно посоветуете? "Голый" C++? Без какого-либо движка?
|
(Offline)
|
|
15.06.2011, 13:35
|
#21
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Несколько вопросов
Сообщение от Hagrael
MoKa, не хотелось бы уходить с Blitz3D, хотя бы пока, т. к. я только-только на нем закрепился. Но если на то пошло, то что вы конкретно посоветуете? "Голый" C++? Без какого-либо движка?
|
Ну если интерестна база и основы-основ. То да, С++ с голым GAPI (DirectX/OpenGL).
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
15.06.2011, 15:16
|
#22
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 57
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Несколько вопросов
MoKa, я уже приступил =)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.06.2011, 15:20
|
#23
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Несколько вопросов
Сообщение от Hagrael
MoKa, я уже приступил =)
|
Супер! Тогда, будем ждать инфы с "поле боя"
|
(Offline)
|
|
15.06.2011, 15:24
|
#24
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Несколько вопросов
Сообщение от Hagrael
MoKa, я уже приступил =)
|
Вот начнешь с С++ и GAPI DirectX & OpenGL, тогда и поймешь все то, что тебя сейчас интересует... Там тебе и буферы и матрицы и еще куча чего встретится... Начинай изучать синтаксис С++ и Go по этой ссылке УРОКИ СОЗДАНИЯ ИГРОВОГО ДВИЖКА С++ and DirectX SDK
__________________
|
(Offline)
|
|
15.06.2011, 15:32
|
#25
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Несколько вопросов
Сообщение от maxturbo
Вот начнешь с С++ и GAPI DirectX & OpenGL, тогда и поймешь все то, что тебя сейчас интересует... Там тебе и буферы и матрицы и еще куча чего встретится... Начинай изучать синтаксис С++ и Go по этой ссылке УРОКИ СОЗДАНИЯ ИГРОВОГО ДВИЖКА С++ and DirectX SDK
|
Только пожалуйста, не нужно уроков - это не хороший метод само-обучения.
Если нужна аргументация, могу предоставить, но прошу, не нужно туториалов и уроков - берите документацию, ставьте цель и старайтесь думать самостоятельно - это дольше, но несравнимо лучше..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.06.2011, 15:50
|
#26
|
Разработчик
Регистрация: 19.05.2009
Адрес: Россия Иркутская область
Сообщений: 350
Написано 51 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Несколько вопросов
Сообщение от MoKa
Только пожалуйста, не нужно уроков - это не хороший метод само-обучения.
Если нужна аргументация, могу предоставить, но прошу, не нужно туториалов и уроков - берите документацию, ставьте цель и старайтесь думать самостоятельно - это дольше, но несравнимо лучше..
|
Не спорю... Документация всегда будет нужна, и голова тоже...
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.06.2011, 16:18
|
#27
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 57
Написано 6 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Несколько вопросов
Спасибо за ссылку, но у меня уже есть учебник.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:14.
|