Перед установкой NetBeans IDE убедитесь в наличии на вашем компьютере
Java SDK. Если её нет, то скачайте отсюда:
http://www.oracle.com/technetwork/ja...ads/index.html
Для начала нужно скачать среду
NetBeans IDE на сайте
http://netbeans.org/ Сразу предупреждаю: свежие версии 6.9.1 или 7.0 нам совершенно не подходят. Нужно качать только версию
6.5 для чего придется полазить в старых версиях (
http://netbeans.org/downloads/6.5/index.html). На странице загрузки выберите версию
Java SE (весит около 39 Мб). Установка самой среды не доставит каких-либо проблем (см. рисунки 1 - 6).
Теперь приступим к настройке среды NetBeans IDE для разработки программ под Android. Для начала запустим среду NetBeans и вызовем пункт меню Tools --> Plugns, перейдем на вкладку Settings (см. рисунок 7). Тут нажимаем кнопку "Add" и в открывшемся окошке вбиваем такие строки (рисунок 8)
Теперь нажимаем на кнопку "Ok" и ждем когда среда найдет в Интернете свежий доступный плагин. После чего переходим во вкладку "Available Plugins". В списке доступных плагинов (рисунок 9) находим и помечаем галочкой плагин под названием "Android" (для облегчения поисков ищите категорию Mobility). Нажимаем на кнопку "Install", затем "Next", ставим галочку о том, что мы согласны с лицензионным соглашением и снова жмем "Install" (рисунки 10 - 11). После чего начнется загрузка необходимого плагина, подождем немного. После того как плагин скачается нужно будет перезагрузить среду Netbeans.
Что же, попробуем создать первый тестовый проект Android приложения и заодно настроим все необходимые параметры. Для этого вызываем пункт меню File --> New project. В появившемся окне выбираем тип проекта Android --> Android Application (рисунок 12) и нажимаем кнопку "Next". Теперь нам придется заполнить несколько полей:
- В поле Project name пишем название приложения.
- В поле Project location указываем папку где будет размещен проект.
- В поле Packege name указываем пространство имен для нашей программы (если ничего в этом не понимаете, то лучше эту строку не трогать)
- В поле ActivityName пишем название класса, который будет запускаться первым при запуске приложения. Обычно это MainActivity.
- В поле Android platform нужно указать платформу
Красная строка в названии платформы (рисунок 13) указывает на то, что местоположение платформы не задано. Исправим это недоразумение. Нажимаем кнопку "Manage platforms". В появившемся окне (рисунок 14) нажимаем клавишу "Add platform", в новом появившемся окне (рисунок 15) выбираем пункт "
Google Android Open Handheld Platform" и жмем "Next". Нам нужно будет указать местоположение платформы Android (у меня оно было такое: "
C:\Program Files\Android\android-sdk-windows" у вас наверняка что-то наподобие того). Затем нужно будет выбрать версию платформы (рисунок 16) и нажать на кнопку "Finish", а затем "Close". Красная надпись должна исчезнуть. Снова нажимаем на "Finish" для окончания создания проекта. Автоматически должно открыться окно редактирования файла MainActivity.java Исправим его исходный код на такой:
package org.me.androidapplication3;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity
{
@Override
public void onCreate(Bundle icicle)
{
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.main);
}
}
Теперь для запуска нашей первой программы достаточно будет просто вызвать пункт меню Run --> Run main project или просто нажать на F6. Если вы правильно выполнили все описанные тут пункты, то появится долгожданное окно эмулятора с нашей программой HelloWorld. Готово. Среда настроена и нормально работает. Можно писать другие интересные и более сложные программы.