Ты все понял правильно. Но на практике гемора ой как побольше будет. Для меня это особенно:
2. Внедряем скелет.
3. Создаём анимацию (покадрово двигаем ноги, руки и др.)
Вот тебе в помощь статейка втолковавшая многим блитсерам прямо в мозг истинну експортирования моделей из 3дмакса:
Жать суда
Еще могут быть траблы при анимировании. Там в самом блитсе походу нада анимировать не меш а ее чилды.
Кароче пробуй)
И главный вопрос. Я с первого поста непонял твоей общей проблемы... Или ты просто решил спросить правильно ли ты подумал перед тем как это делать?
Я тебе посоветую делать дело и при этом решать ошибки. Может я уник но я токо на них и учился....