Я всё правильно понял? То есть источники света не будут взаимодействовать с оружием?
|
Будут.
Зачем вторую камеру? Какие слои? В юнити что нельзя задать приоритет рендера для определённого объекта?
|
Слои - специфика юнити. Приоритет рендера наверное в GL задается, в free версии это недоступно.
Этот вариант - самый простой.
Моё мнение, что нужно просто обабатывать поведение оружия и перса, например, когда подходит близко к стене - поднимает оружие. А то получиться, что оружие прошло сквозь забор, а игрок этого даже не заметит.
|
Все равно оружие не должно проникать в другие модели, без специального рендеринга такое может случится.
имхо самый правильный способ - шейдером.
|
Наверное да, но я нигде не нашел такого шейдера. Было бы неплохо им поделиться
Вторая камера будет только оружие рендерить. Падение производительности будет ничтожно мало.
|
И это все благодаря слоям
P.S.
Когда я задавал вопрос на юнити.ру о клиппинге оружия, мне посоветовали сделать коллайдер персонажа побольше 0_o
Надеюсь этот способ будет полезен новичкам.