|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
27.02.2010, 22:21
|
#16
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Кстате, несколько интересных моментов которые я забыл рассказать:
1) у меня работает пример с радголом, а там как я понял используется хулл (правдо както тупо и после создания нескольких радголов сного вылетает МАВ, но главное не сразу!)
2) у меня нету ключика от физикса.
3) момент не по физиксу, но у меня не работае стандартная функция DrawMovie() (экран чёрный, видео нету а звук есть, и игру можно закрыть только через диспетчер задач, короче зависает)
З.Ы.: может быть из-за этих моментов не работает хулл и тримеш???
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 22:27
|
#17
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Обнови блиц.
И обрати внимание, пожалуйста, на остальные мои посты.
Они не раз видоизменились.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 22:32
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо den за это полезное сообщение:
|
|
28.01.2012, 16:41
|
#19
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Народ, та же проьлема чир и у Denа, только загруженные длл-ки и декалс от Randomizeа не помогают. Как быть? Всё работает, но компиляция встаёт на pxBodyCreateHull() и нивкакую. Прошу помощи!
|
(Offline)
|
|
29.01.2012, 19:06
|
#20
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Проблема с хуломи и тримешами.
Если у кого проблемы с ксорсом и hull'ом физикса, то исправляется так. используете следующую функцию.
Function BodyCreateHull%(mesh%, mass#)
Local nsurf = xCountSurfaces(mesh)
Local nvert = 0
For ns = 0 To nsurf-1
Local surf = xGetSurface(mesh,ns)
nvert = nvert + xCountVertices(surf)
Next
vbank = CreateBank(nvert*4*3)
nv = 0
For ns = 0 To nsurf-1
surf = xGetSurface(mesh,ns)
nvv = xCountVertices(surf)
For nvc = 0 To nvv - 1
PokeFloat vbank,nv*12+0,xVertexX(surf,nvc)
PokeFloat vbank,nv*12+4,xVertexY(surf,nvc)
PokeFloat vbank,nv*12+8,xVertexZ(surf,nvc)
nv = nv+1
Next
Next
Local bbb%= pxBodyCreateHull(vbank, nvert, mass)
FreeBank vbank
Return bbb
End Function
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.
|