|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
10.03.2012, 12:13
|
#16
|
AnyKey`щик
Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 14
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Irrlicht библиотека, требуются люди
Сообщение от shybovycha
Даже перекомпилировав движок заново и с нужными директивами, у меня не хватило ума дабы выполнить хотя бы createDevice() :-p Зато ваш метод враппера действительно работает.
Прошу прощения, был неправ.
|
Вы не должны извиняться - тема на самом деле очень интересная, мне как Python пользователю тоже интересно прямое подключение к C++ классам, точнее к их public методам, с этого когда-то начинал свой враппер и даже удалось получить номер версии, но дальше дело не сдвинулось, ещё нашёл в сети переделанный ctypes для подключения C++ библиотек и вроде там есть всё необходимое, но он заброшен по неизвестным мне причинам и почему-то не вошёл в стандартную библиотеку, возможно из-за нестабильности.
Метод который использую я, на самом деле не мой - впервые познакомился с ним изучая Berkeley DB, ныне купленная Oracle и мой интерес с тех пор пропал к ней.
|
(Offline)
|
|
10.03.2012, 14:48
|
#17
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 110
Написано 40 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: Irrlicht библиотека, требуются люди
Черт... Нужно будет летом написать игру - уж слишком не терпится вспомнить детство
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.03.2012, 16:30
|
#18
|
AnyKey`щик
Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 14
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Irrlicht библиотека, требуются люди
Сообщение от shybovycha
Черт... Нужно будет летом написать игру - уж слишком не терпится вспомнить детство
|
зачем ждать лета - есть идея - могу помочь попытаться сделать прототип на базе своего враппера
|
(Offline)
|
|
10.03.2012, 19:56
|
#19
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 110
Написано 40 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: Irrlicht библиотека, требуются люди
Сообщение от pyirrlicht
зачем ждать лета - есть идея - могу помочь попытаться сделать прототип на базе своего враппера
|
Неее... Спасибо, конечно, за ваше предложение, но это будет определенно OGRE =) Уж слишком хороши там свет и тени... В шейдерах пока не разбирался, но и без них слишком хорошо получается...
А коль писать игру с использованием иррлихта - зачем же на бейсике, который мною позабыт давно? Уж лучше на С++, который позабыт не так давно =)
|
(Offline)
|
|
10.03.2012, 21:01
|
#20
|
AnyKey`щик
Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 14
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Irrlicht библиотека, требуются люди
Сообщение от shybovycha
зачем же на бейсике
|
бейсик не предлагаю, пока не готов, предлагаю Python прототип который в последствии может быть переписан на C++ с минимальными затратами - это ещё одна особенность моего продукта, специально делаю максимально похожим на оригинал и планирую сделать помошник-конвертер в С++, OxygenBasic (есть OOP) и FreeBASIC (есть конвертация в ассемблер) правда идеально было бы сразу в FASM, но сам не потяну
|
(Offline)
|
|
10.03.2012, 21:18
|
#21
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 110
Написано 40 полезных сообщений (для 33 пользователей)
|
Ответ: Irrlicht библиотека, требуются люди
Сообщение от pyirrlicht
предлагаю Python прототип который в последствии может быть переписан на C++
|
И вот снова вопрос: чем вам оригинальный Irrlicht не угодил? О_о Зачем его форкать? Зачем его питоновский враппер-прототип переписывать в С++, коль сам Irrlicht уже в С да еще и ++...
|
(Offline)
|
|
11.03.2012, 10:28
|
#22
|
AnyKey`щик
Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 14
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Irrlicht библиотека, требуются люди
Сообщение от shybovycha
И вот снова вопрос: чем вам оригинальный Irrlicht не угодил? О_о Зачем его форкать? Зачем его питоновский враппер-прототип переписывать в С++, коль сам Irrlicht уже в С да еще и ++...
|
не предлагаю переписывать враппер, который к тому же не прототип - он просто враппер, не путайте пожалуйста
предложение было относительно игры-прототипа - если у Вас есть идея, но нет времени сейчас для её реализации в C++, то имея игру-прототип приблизительно отражающую Вашу идею, но написанную в Python, позже, когда появится время, будет легче переписать в C++, чем писать с нуля, но это только моё мнение и если Вы считаете иначе, не имею желания Вас переубеждать, тем более что Вы выбрали OGRE, а моё предложение относится к Irrlicht
|
(Offline)
|
|
11.03.2012, 10:35
|
#23
|
AnyKey`щик
Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 14
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Irrlicht библиотека, требуются люди
для всех кого интересует Blitz3D повторяю: требуется создать сообщение на форуме оффициального сайта Blitz3D дабы данная разработка вышла из подполья и все желающие смогли бы её использовать в своих продуктах
|
(Offline)
|
|
25.03.2012, 11:18
|
#24
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Usa
Сообщений: 151
Написано 5 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Irrlicht библиотека, требуются люди
Мне почему-то кажется, что эта разработка - просто отличный опыт для программиста и просто достижение для самого себя, но никак не для общественности. В Интернете есть масса проделанной подобной работы, к которой подходили, возможно, менее серьезно. Тем не менее- очень интересна сама разница работы стандартного рендера Blitz3D и стороннего, от Irrlicht.
|
(Offline)
|
|
25.03.2012, 14:15
|
#25
|
AnyKey`щик
Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 14
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Irrlicht библиотека, требуются люди
Сообщение от DarkMedveD
Мне почему-то кажется, что эта разработка - просто отличный опыт для программиста и просто достижение для самого себя, но никак не для общественности. В Интернете есть масса проделанной подобной работы, к которой подходили, возможно, менее серьезно.
|
Хорошо что это Вам кажется - потому что на самом деле это не так.
Основная работа была сделана за несколько минут (запуск Irrlicht из Blitz3D), просто это уже был давно пройденный этап, дольше ознакамливался с блитцем и переписывался с автором и инициатором идеи.
Что касается общественности, тут похоже Вы правы, хотя меня продолжают уверять в обратном (иногда приходят письма), такое ощущение что на самом деле что-то новое в Blitz3D никому не нужно.
|
(Offline)
|
|
25.03.2012, 19:47
|
#26
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Usa
Сообщений: 151
Написано 5 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Irrlicht библиотека, требуются люди
Сообщение от pyirrlicht
такое ощущение что на самом деле что-то новое в Blitz3D никому не нужно.
|
Но ведь все новое уже давно есть и под Blitz3D.
Разве на него еще чего-то не сделали..?
|
(Offline)
|
|
25.03.2012, 20:15
|
#27
|
AnyKey`щик
Регистрация: 12.01.2012
Сообщений: 14
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Irrlicht библиотека, требуются люди
Сообщение от DarkMedveD
Но ведь все новое уже давно есть и под Blitz3D.
Разве на него еще чего-то не сделали..?
|
с этим вопросом не ко мне, не пользуюсь, выше писал, поэтому и написал что не уверен
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:23.
|