Сам подумал, сам реализовал.
Function Jump()
If EntityCollided (Player,TypeWorld)<>0 Then
trueJump=1
Else
trueJump=0
EndIf
If KeyHit (57) And trueJump=1 Then
Gravity=1
EndIf
Gravity=Gravity-0.04
TranslateEntity player,0,Gravity,0
End Function
И причём она (функция) покороче других (функций).
Вот исходник. Пример как для новичков, так и для "старичков"
.