|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
27.12.2009, 10:31
|
#1
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
MudBox
Скажите, пожалуйста, как текстурить в MudBox'e? Ну или дайте ссылки на уроки...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.01.2010, 15:53
|
#2
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: MudBox
Говорю по памяти.
На панели справа есть наверху две кнопки. Sculpt и Paint. Выбираешь Paint, Ниже можно создавать слои. Снизу окна программы можно выбрать тип рисования (обычно кистью, проецирование текстур и т д)
Чтобы рисование по модельке было возможным, нужно чтобы у неё была развёртка.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.01.2010, 17:10
|
#3
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: MudBox
ARENSHI, спасибо, но я уже методом тыка разобрался не много.
|
(Offline)
|
|
15.01.2010, 13:41
|
#4
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: MudBox
Появилась пара вопросов...
1) Как я понял MudBox "жует" только .obj и свой родной формат? Как правильно в .obj сохранять в 3dMax?
2) Как избавиться от непонятного сглаживания (см. рис.). Перед экспортом в .obj все галки перетыкал и 3д модель у меня без сглаживания, а в MudBox оно все равно есть и из за этого рисовать на модели очень не удобно...
3) Для рисования обычной развертки в Unwrap UVW через Flatter,unfold,normal mapping хватит? Или надо как то по особому надо делать?
|
(Offline)
|
|
15.01.2010, 22:45
|
#5
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: MudBox
Obj тут не причем просто Mudbox по умолчанию добавляет группы сглаживания и по мойму это не отключить, для развертки и обычного UVMap'a хватит Я правда не понял что у тебя там на скрине но думаю что лучше такие вещи красить прям в мах'e.
P.S Погляди в сторону BodyPaint он для этих целей лучше подходит.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
|
28.08.2010, 07:35
|
#6
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: MudBox
Как правильно в .obj сохранять в 3dMax?
|
Если макс9, то нужно установить плагин "gw exporter". В более поздних версиях макса он уже стоит по дефолту. В нём есть пресеты "экспортить в Мудбокс" "экспортить в Майю"
Как избавиться от непонятного сглаживания
|
В mudbox:
Display -> Smooth shade (убрать галку)
Для рисования обычной развертки в Unwrap UVW через Flatter,unfold,normal mapping хватит? Или надо как то по особому надо делать?
|
Если собираешься весь уровень от и до расскрашивать в мудокоробке, то хватит любой даже кривой развёртки. Но уровни правильнее тайлами текстурить если чо)
P.S Погляди в сторону BodyPaint он для этих целей лучше подходит.
|
Сам пробовал?) Как тебе?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.09.2011, 20:40
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: MudBox
мудбокс не отображает ничего во вьюпорте. В чем может быть дело? Просто черный экран.
Может я чет не понял, подскажите пожалуйста.
__________________
|
(Offline)
|
|
19.09.2011, 20:50
|
#8
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: MudBox
Баг какой-то. Попробуй скачать сервиспак последний.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.09.2011, 20:52
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: MudBox
Пробую дрова на видяху заменить, может поможет.
__________________
|
(Offline)
|
|
17.09.2012, 03:02
|
#10
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: MudBox
Не давно узнал что в фотошопе можно загружать .obj (надо импортить под Maya) и рисовать по текстуре как в MudBox'e.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Zbrush Vs Mudbox |
Dzirt |
3D Моделирование |
9 |
06.12.2009 12:46 |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:53.
|