|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
19.11.2012, 04:26
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Свет от свечки
Не подскажете как сделать подобное?
нужно чтобы от свечки падал свет именно похожий на свет свечки и дальше чем метра 3 нечего небыло видно вообще
И чтоб не равномерный был, а колыхался чудь-чуть , как бы от ветра
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
19.11.2012, 06:37
|
#2
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Свет от свечки
Можно использовать стандартный источник света svechka=CreateLight(2) Сделать его радиус свечения LightRange svechka,r# с изменением во времени.
Только не очень красиво получится.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.11.2012, 06:37
|
#3
|
|
Ответ: Свет от свечки
Делай лайтмапами. Альфу лайтмапы постоянно меняй.
|
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
20.11.2012, 20:37
|
#4
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Свет от свечки
Сообщение от CAHEK
отключи все освещение сцены
|
как отключить свет, чтоб сцена вообще не освещалась?
Сообщение от CAHEK
можно еще спрайт повесить
|
чуток подробнее можно?
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
20.11.2012, 20:49
|
#5
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Свет от свечки
AmbientLight(0,0,0)
ЕМНИП
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.11.2012, 20:55
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений (для 2,209 пользователей)
|
Ответ: Свет от свечки
Сообщение от KingMaks
как отключить свет, чтоб сцена вообще не освещалась?
чуток подробнее можно?
|
1. Юзай AmbientLight
; AmbientLight Example
; --------------------
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
sphere=CreateSphere( 32 )
PositionEntity sphere,-2,0,5
cone=CreateCone( 32 )
PositionEntity cone,2,0,5
; Set initial ambient light colour values
red#=127
green#=127
blue#=127
Local Light=CreateLight(2)
LightRange Light, 1
While Not KeyDown( 1 )
; Change red, green, blue values depending on key pressed
If KeyDown( 2 )=True And red#>0 Then red#=red#-1
If KeyDown( 3 )=True And red#<255 Then red#=red#+1
If KeyDown( 4 )=True And green#>0 Then green#=green#-1
If KeyDown( 5 )=True And green#<255 Then green#=green#+1
If KeyDown( 6 )=True And blue#>0 Then blue#=blue#-1
If KeyDown( 7 )=True And blue#<255 Then blue#=blue#+1
; Set ambient light using red, green, blue values
AmbientLight red#,green#,blue#
RenderWorld
Text 0,0,"Press keys 1-6 to change AmbientLight red#,green#,blue# values
Text 0,20,"Ambient Red: "+red#
Text 0,40,"Ambient Green: "+green#
Text 0,60,"Ambient Blue: "+blue#
Flip
Wend
End
2. LoadSprite("light.jpg", 0, источник_света)
UPD: SBJoker опередил.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:45.
|