|
Создание текстур Проблемы создания текстур, поиск соответствующего софта |
18.09.2013, 20:06
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Грамотная развёртка
Вообщем пытаюсь я сделать развёртку текстуры в 3Ds Max'е, и она получается какая-то малая, разрешение делал 1024х1024, но в ней и рисовать не удобно, и при наложении на модель происходит жуткое размытие. Как быть?
|
(Offline)
|
|
18.09.2013, 21:10
|
#2
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений (для 5,350 пользователей)
|
Ответ: Грамотная развёртка
Сообщение от CostUm
Вообщем пытаюсь я сделать развёртку текстуры в 3Ds Max'е, и она получается какая-то малая, разрешение делал 1024х1024, но в ней и рисовать не удобно, и при наложении на модель происходит жуткое размытие. Как быть?
|
Эм?? Там же при сохранение сам задаёшь разрешение.
|
(Offline)
|
|
18.09.2013, 23:02
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Грамотная развёртка
Ну так я задаю, но картинка всё равно маленькая в размерах
|
(Offline)
|
|
19.09.2013, 00:21
|
#4
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Грамотная развёртка
Сообщение от CostUm
Вообщем пытаюсь я сделать развёртку текстуры в 3Ds Max'е, и она получается какая-то малая, разрешение делал 1024х1024, но в ней и рисовать не удобно, и при наложении на модель происходит жуткое размытие. Как быть?
|
Должно быть у тебя в максе включена опция экономии памяти, которая все текстуры, которые больше 512 грузит в память размером 512 и не более и отображает во вьюпорте мыло.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
19.09.2013, 17:49
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Грамотная развёртка
Если я тебя правльно понял, то мыло происходит не только в максе, но в самом блитце
|
(Offline)
|
|
19.09.2013, 18:00
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Грамотная развёртка
Вот вообщем какая текстура выходит, это дом, для удобства и качества не помешало бы раза в 3-4 побольше её сделать :D
|
(Offline)
|
|
19.09.2013, 18:01
|
#7
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Грамотная развёртка
Ну если и в блице мыло значит плотность текселей низкая. Оптимизируй развёртку, например зеркальные и повторяющиеся части модели размещай в одном и томже месте на развёртке.
UPD: Прогрузилась твоя картинка. Развёртка просто 3.14здец.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
Последний раз редактировалось ARA, 19.09.2013 в 20:29.
|
(Offline)
|
|
19.09.2013, 20:34
|
#8
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Грамотная развёртка
Такие объекты текстурят тайлами, а не разверткой.
__________________
|
(Offline)
|
|
19.09.2013, 22:18
|
#9
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Грамотная развёртка
далеко не всегда
|
(Offline)
|
|
20.09.2013, 16:11
|
#10
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Ответ: Грамотная развёртка
Сообщение от ARENSHI
Ну если и в блице мыло значит плотность текселей низкая. Оптимизируй развёртку, например зеркальные и повторяющиеся части модели размещай в одном и томже месте на развёртке.
UPD: Прогрузилась твоя картинка. Развёртка просто 3.14здец.
|
хаха братух ну я не крутой мастер текстур, и я думаю исходя из неё ты должен был это понять сразу
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:53.
|