Пытаюсь связать джойстик и шарик(ригидбоди), но проблема в том что камера смотрит на шарик под углом 45 градусов по оси Y.
Vector2 JoystickPosition = _Joystick.GetComponent<EasyJoystick>().JoystickTouch;
if (JoystickPosition.magnitude != 0)
{
Destination.x = JoystickPosition.x;
Destination.z = JoystickPosition.y;
Destination.y = 0;
_Sphere.rigidbody.AddForce(Destination * Time.deltaTime * ForceMultiplier);
Debug.Log(Rotation);
}