Возможно вопрос тупой и уже был (поиск юзал
), но есть проблема со скелетами в файлах b3d.
Задача: у одного скелета есть несколько мешей, соответственно анимации у всех одинаковые, в коде меши скрываем/показываем.
1. Один файл. При экспорте, пайплайн для каждого меша создает отдельный скелет и набор анимации. В итоге получаем огромный файл с кучей одинаковой инфы и долгую загрузку.
2. Разделение анимации: меши суем в один файл, скелет с анимацией в другой. В блице работает, в ксорсе нет.
3. Разделение анимации, в файл со скелетом и анимацией добавляем простой меш. Теперь в ксорсе работает, но под каждый меш основного файла анимацию надо грузить отдельно, соответственно скелеты опять копируются.
Вопрос: есть метод, как на один скелет навесить несколько мешей без их копирования?