|
17.09.2014, 22:13
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.08.2014
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Столкновения
Здравствуйте. Есть нестандартной формы объекты, а именно
вот такие диски с дырками.
Как сделать, чтобы обычная сфера из Unity сталкивалась с ними нормально? То есть, чтобы, например, через дырку проходила.
Rigidbody цеплял - не работает. Базовые коллайдеры чего-то не помогают (я вроде как догадываюсь почему). Ну так вот, кто поможет?
|
(Offline)
|
|
17.09.2014, 22:21
|
#2
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Столкновения
они сами должны двигаться?
|
(Offline)
|
|
17.09.2014, 23:20
|
#3
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Столкновения
Ригидбоди могут быть только выпуклыми объёмами (особенности математики физических движков).
Поэтому скорее всего в физическом движке у твоих дисков дырки нет, поэтому и не проходит сфера.
Простой вариант — из нескольких выпуклых объёмов слепить тело с дыркой.
Возможности работы с невыпуклыми объёмами в физдвижках обычно очень ограничены, например, часто они могут быть только статическими.
Уточняй возможность работы с невыпуклыми телами в справке к своему движку либо (и лучше) лепи из составных частей.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
18.09.2014, 11:01
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Столкновения
Если диски не двигаются, то надо добавлять MeshCollider.
|
(Offline)
|
|
18.09.2014, 11:57
|
#5
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.08.2014
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Столкновения
Ну, вообще было бы хорошо чтобы они двигались (в одном направлении), но можно и неподвижными их сделать.
|
(Offline)
|
|
18.09.2014, 12:48
|
#6
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Столкновения
Вот такой классный плаг может помочь, если надо, чтоб двигались:
http://forum.unity3d.com/threads/con...leased.154361/
|
(Offline)
|
|
18.09.2014, 15:36
|
#7
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Столкновения
|
(Offline)
|
|
18.09.2014, 17:04
|
#8
|
Знающий
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений (для 229 пользователей)
|
Ответ: Столкновения
а если сделать двойной коллайдер? у диска один родительский, а у отверстия второй с выступающими гранями. И написать функцию которая проверяет в какой коллайдер попал шар и соответственно взаимодействует/не взаимодействует с ним, при этом игнорируя второй. Или не сработает? (это просто идея, кодом не подкреплю)
|
(Offline)
|
|
18.09.2014, 19:06
|
#9
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Столкновения
Сообщение от EvilOkta
а если сделать двойной коллайдер? у диска один родительский, а у отверстия второй с выступающими гранями. И написать функцию которая проверяет в какой коллайдер попал шар и соответственно взаимодействует/не взаимодействует с ним, при этом игнорируя второй. Или не сработает? (это просто идея, кодом не подкреплю)
|
Наверно можно обойтись вообще одним коллайдером в форме куба, просто подставляя его под центр шарика и затем проверяя расстояние от центра вырезанной дырки до кубика, что бы оно не было меньше радиуса отверстия и проверяя чтобы этот кубик не выходил за пределы диска. И перемещая соответственно полученным векторам и расстояниям коллайдер в форме куба можно добиться эмуляции коллайдера с произвольным количеством дырок.
|
(Offline)
|
|
18.09.2014, 23:43
|
#10
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.08.2014
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Столкновения
Ох, ну, не знаю, что это именно, но по скринам похоже на то, что я и хочу сделать.
Но вот ведра нету, есть виндофон. На него и собираюсь запилить.
|
(Offline)
|
|
19.09.2014, 04:26
|
#11
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Столкновения
Сообщение от 6082asil
есть виндофон. На него и собираюсь запилить.
|
Для компиляции нужен SDK, который ставится только если у тебя win8.
|
(Offline)
|
|
19.09.2014, 09:19
|
#12
|
AnyKey`щик
Регистрация: 09.08.2014
Сообщений: 16
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Столкновения
Для компиляции нужен SDK, который ставится только если у тебя win8.
|
Все хорошо, все компы дома уже на 8. И с SDK.
Осталось только сделать игру. :D
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:43.
|