Gile[s] оставляет подпись
Все наверно знают и сталкивались с тем, что Gile[s] оставляет подпись при экспорте файла. И это, как оказалось, очень противная его особенность. Таким образом получается, что вся иерархия объектов сцены запихивается в папку "Exported by Gile[s]", и когда пробегаешься по чилдам сцены, то уже ничего не обрабатывается.
Как делал я: В максе уровень, всем объектам раздавал имена. Затем в коде уже пробегался по всем чилдам модели и в зависимости от имени придавал какие-то свойства (коллизию, прозрачность и т.д.).
Лопатить всю систему - однозначно не вариант, ровно как и отказаться от теней.
Возможно кто-то сталкивался с данной проблемой и решал ее?
|